tALLSKOG I DIMMA

Virtuella naturinterventioner

Sidan granskad:  2026-03-19

Olika virtuella naturmiljöer skapas i projektet för att användas i VR-glasögon, i en dome och på skärmar. Målet är att skapa VR-miljöer med så  hälsofrämjande egenskaper som möjligt, både generellt och specifikt för de olika klientgrupperna i projektet.

Design av virtuella naturmiljöer

De filmade miljöerna är valda med kunskap om vilka naturtyper som är mest återhämtande och har egenskaper som är viktiga för ökat välbefinnandet. Tidigare forskning har till exempel visat att viktiga egenskaper är bra utsikt, skydd, vattenvy, >80 års skogsålder, ljud från ett stort antal fågelarter etc. Viktigt kan också vara vilken typ av naturmiljöer man växt upp med. Läs mer om tidigare forskning här!

För att ytterligare undersöka vilka miljöer och naturelement som är mest restaurerande och för att möta de olika klientgruppernas önskemål, väljs ett antal olika miljöer; i olika skogstyper (tall-, gran-, lövskogar), naturtyper (skog, sjö, hav, älv, myr), årstider (vår, sommar, höst, vinter), tid på dygnet, olika väder och utspridda i projektområdet. Dessutom väljs vissa platser även i gårdsmiljöer med djur.

Se våra VR-miljöer!

Produktionsmetoder

Inom Natureach-projektet skapas virtuell natur med hjälp av videor filmade med 360- graders kameror samt standardkameror med fisheye-objektiv för 180-graders videomaterial. Ljuden spelas in med separat professionell ljudutrustning och för att förstärka naturupplevelsen så kan de audiovisuella upplevelserna även kompletteras med dofter, smaker och taktila förnimmelser genom att lägga till naturliga element från de autentiska miljöerna. 

Läs mer om våra erfarenheter, miljöval och om våra produktions- och interventionsmetoder i handboken!

Resultat 

Ett mycket bra tillfälle ges i projektet att utvärdera om det finns skillnader i preferens och skillnader i effekten på deltagarnas mående, mellan VR-miljöerna . För att göra detta undersöker vi dessa skillnader med hjälp av både resultaten från de fysiska mätningarna och från de sinnesstämningsenkäter och intervjuer som görs i projektet.

Manuskript

Niemi, M., Pálsdóttir, A. M., Bohlin, E. & Dolling, A. What makes a virtual nature environment a restorative place? Defining the ecological, psychophysical and socio-cultural factors and characteristics that create wellbeing promoting virtual nature environments. Manuscript in preparation for scientific publication 2026.

Presentationer 

Från slutkonferensen i Vasa, dec. 2025:

Optimizing environmental qualities and restorative components in nature-based VR interventions. 
- Anna-María Pálsdóttir, Elisabet Bohlin, Ann Dolling

Omarbetad version vid One Health Day (SLU) feb. 2026:

Nature and human health-Optimizing environmental qualities and restorative components in nature-based VR-interventions
- Elisabet Bohlin