KliMATspelet: Ett digitalt spel från SLU om klimat, biologisk mångfald och mat

Sidan granskad:  2025-05-30

I september 2024 lanseras KliMATspelet, ett vetenskapligt spel om klimat, biologisk mångfald och balansen mellan konsumtion och produktion av mat, utvecklat av SLU.

SLU har tillsammans med 4H, Svenska Kyrkans Unga, Sverok Väst, WWF Sweden Youth, SLU Holding, Bioresurs, NTA-skolutveckling och Högskolan i Skövde fått medel från Arvsfonden för att ta fram ett digitalt spel. Här ges unga möjligheten att testa olika frågor och målkonflikter som berör klimat, biologisk mångfald, växtnäringshushållning samt konsumtion och produktion av livsmedel. 

Digitala spel är effektiva verktyg för upplevelsebaserad inlärning och erbjuder nya sätt att nå fram till eleverna som kan komplettera den traditionella undervisningen.

– Det unika med just detta spel är att spelet tar upp flera viktiga samhällsmål och konflikter mellan dem. Det handlar om klimat, biologisk mångfald och balansen mellan konsumtion och produktion av mat. Mat är en naturlig del av elevernas vardag som ger en bra ingång till de här stora frågorna. Spelet ska ge ungdomar kompetens att hantera komplexa frågor som är avgörande för framtiden. Här får eleverna anta en utmaning och själva undersöka vad som krävs för att producera den mat vi behöver i Sverige, säger forskaren Christina Lundström som leder projektet på SLU.

Förstudie

Projektet drivs av SLU i Skara med finansiering från Allmänna arvsfonden, Formas och Västra Götalandsregionen. SLU Future Food bidrog under 2019-2020 till en tidig prototyp av KliMATspelet genom att finansiera arbetet med en förstudie och en ansökan till Allmänna arvsfonden. Förstudien gjordes i samarbete med en vetenskaplig referensgrupp men också med ungdomar från fyra organisationer (4H, WWF Youth, Svenska kyrkans unga och Sverok) för att säkerställa att ungdomars perspektiv inkluderades i ansökan. 

– Det är inspirerande att se hur olika verktyg utvecklas för att öka förståelsen och kunskapen om så komplexa frågeställningar som klimatet. Vi tilltalades av projektgruppens mål att förankra klimatspelet i vetenskap och därför har vi varit med och stöttat arbetet med en vetenskaplig referensgrupp, säger Annsofie Wahlström som är programchef för SLU Future Food.

KliMATspelet testades under våren 2024 av lärare och elever på Volvogymnasiet, Eriksdalsskolan i Skövde och De la Gardiegymnasiet i Lidköping samt Göteborgs universitet.

En ny typ av 'serious game' eller lärandespel

Målgruppen för spelet är lärare och elever på högstadiet och i gymnasiet. Spelet är kostnadsfritt och anpassat till kursplanemål i ämnena naturkunskap, biologi och geografi på gymnasiet samt biologi, geografi, hem- och konsumentkunskap på högstadiet.

I datorspelet kan spelare experimentera med olika utmaningar, strategier och lösningar.
– Komplexa frågor som klimatet kräver överväganden, värderingar och dialog. Därför vill vi använda den konkretiserande och känslomässiga potential som finns i dataspel för att göra vetenskaplig information tillgänglig och engagerande. I förlängningen kan verktyget vidareutvecklas och användas för andra behov. Vi ser möjligheter att testa spelet i olika sammanhang som kräver att man hanterar målkonflikter, söger Christina Lundström.

Varför behövs spelet?

Idag finns stora utmaningar i att nå målen för klimat, biologisk mångfald samtidigt med behoven av växtnäringshushållning och livsmedelsförsörjning. Åkermarken och det som odlas på den utgör basen för vår livsmedelsproduktion. Här finns en rad målkonflikter:

  • Kött ifrågasätts på grund av klimatpåverkan, men betande djur krävs för att bibehålla vår biologiska mångfald och vallodling och gödsel bidrar till åkermarkens långsiktiga bördighet. 
  • Stor- respektive småskalighet, industriella metoder, genmodifierade organismer, kemiska växtskyddsmedel och ny teknologi stöds eller ifrågasätts hos olika grupper i samhället.
  • Konsumenten ska välja, äta hälsosamt och matsvinn ska minimeras. 
  • Avståndet mellan stad och land, konsument och producent behöver överbryggas. 

Om alla dessa mål ska nås krävs att konsumtion och produktion integreras bättre, men också en ökad förståelse för verkliga utmaningar, komplexitet och målkonflikter samt olika gruppers perspektiv i samhället. 

Unga kan prova olika strategier för att nå klimatmålen

Ungdomar spelar mycket dataspel och klimatet är den framtidsfråga som ungdomar oroar sig mest för. I KliMatspelet kombinerar man dessa intressen.

Upplägget utgår från FN:s Agenda 2030-mål och ska visa på komplexiteten i frågor kring maten, klimatet och andra miljöaspekter.

Spelet lanserades på Bokmässan i Göteborg i slutet av september 2024.

Läs mer och spelas spelet.

Anta utmaningen: Fixa Sveriges matsystem – rädda den biologiska mångfalden och klimatet.
KliMATspelet är ett vetenskapligt baserat digitalt spel som riktar sig till lärare och elever på högstadier och gymnasier i hela Sverige. Spelet ska ge ungdomar kompetens att hantera komplexa frågor som är avgörande för framtiden, som självförsörjningsgrad, klimat och biologisk mångfald. Projektet drivs av Sveriges lantbruksuniversitet SLU i Skara. Finansiärer är Allmänna arvsfonden, Formas och Västra Götalandsregionen. Samarbetspartners är SLU Holding, Bioresurs, NTA och WWF Youth, Svenska Kyrkans Unga, 4H ungdom samt Sverok och Högskolan i Skövde. Spelutvecklingen görs av IUS Innovation. SLU Future Food bidrog under 2019-2020 till en tidig prototyp av KliMATspelet genom att finansiera arbetet med en förstudie och en ansökan till Allmänna arvsfonden. Förstudien gjordes i samarbete med ungdomar från fyra organisationer (4H, WWF Youth, Svenska kyrkans unga och Sverok) för att säkerställa att ungdomars perspektiv inkluderades i ansökan. Ett vetenskapligt råd bidrog med idéer och synpunkter.

Kontakt